XCOM 2 – Mengapa Game Strategi XCOM 2 Begitu Populer?

Permainan strategi memiliki berbagai bentuk. Beberapa permainan berbasis giliran, di mana pemain bergiliran memindahkan unit mereka di sekitar peta. Lainnya, seperti Civilization dan Endless Space, memberi pemain lebih banyak kebebasan dengan sumber daya, karena tidak ada putaran yang harus diambil.

Gim terbaru yang telah menjadi gim strategi masif yang populer adalah XCOM 2. Walaupun ada banyak elemen gim, mulai dari sistem berbasis inti belok hingga elemen gim lainnya, satu-satunya elemen yang tetap konsisten adalah ceritanya. Pemain mengikuti sekelompok prajurit, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan masing-masing. Masing-masing karakter memiliki busur cerita dalam permainan, dan cerita sering memiliki banyak jalur, yang mengarah ke banyak akhiran.

Ketika pemain berkembang melalui permainan, tim XCOM umumnya akan meningkatkan senjata tertentu dan memberi Anda akses ke kemampuan baru yang dapat membantu Anda maju melalui level lebih cepat. Karena gim ini berbasis giliran, pemain harus selalu memilih opsi terbaik saat dihadapkan dengan masalah, alih-alih membiarkan situasi datang kepada mereka. Cerita memungkinkan pemain untuk membuat pilihan yang mungkin memiliki konsekuensi untuk keseluruhan cerita permainan.

Ini adalah fitur yang mirip dengan yang ditemukan di game berbasis giliran lainnya, tetapi dapat menambahkan keseluruhan cerita ke pengalaman. Dalam XCOM 2, jika pemain memilih untuk tidak menyelamatkan ilmuwan dari rumah sakit setelah misi, mereka akan dipaksa untuk melakukannya. Di sisi lain, jika pemain menyelamatkan ilmuwan dan mengetahui bahwa alien menggunakan teknologi pengontrol pikiran untuk mengendalikan prajurit, maka mungkin ide yang baik untuk kembali dan menyelamatkan ilmuwan.

Sementara pemain mengendalikan berapa banyak kebebasan yang dimiliki karakter, cerita membuat karakter merasa seperti mereka memiliki lebih banyak kepribadian. Sulit untuk menceritakannya ketika Anda dipaksa untuk mendengarkan dialog tertulis dari pengembang. Itu tidak terjadi di game XCOM, di mana karakter dapat benar-benar berbicara, dan akan bereaksi terhadap situasi yang berbeda berdasarkan apa yang terjadi di dalam game.

Para pengembang sangat berhati-hati dalam membuat dialog dalam game, karena para aktor penting untuk cerita. Lokasi berbeda dalam permainan mengambil bakat para aktor untuk menciptakan lingkungan yang dapat dipercaya yang terasa nyata. Ini berarti mereka harus melakukan banyak pekerjaan untuk membuat karakter menjadi hidup.

Alur cerita dalam gim ini cukup rumit, terutama karena karakter busurnya sangat besar. Pemain tahu apa yang akan terjadi, tetapi karakter akan bereaksi berbeda tergantung pada apa yang terjadi sebelum cerita dimulai. Ini memberi pemain banyak peluang untuk menentukan bagaimana ceritanya.

Baca: http://www.3rtesol.org/game-strategi-tip-strategi/

Banyak orang menganggap permainan ini sebagai permainan kebetulan, tetapi kisah di balik layar benar-benar membuat permainan ini begitu unik. Pilihan apakah akan menyelamatkan para ilmuwan atau bukan bukanlah pilihan acak; itu adalah hasil dari cerita yang ingin disampaikan oleh pengembang kepada pemain. Ada sesuatu yang secara inheren bermanfaat tentang bermain game seperti ini, dan ceritanya tidak menghentikan pemain dari menyelesaikan misi atau terus bermain.